no title

534: 原神まとめ速報 2024/06/22(土) 20:41:08.27
使用感というか立ち回りの自由度の話だと
裟羅を初めてちゃんと使ってみたらバフが時間短い、単体だけ、即発動じゃない、雷に触れる必要があったりでいちいち制限多くて微妙にストレスだったな
火力もそうだけどそのへんも今インフレしてるのかな
同じ元素指定バッファーだとファルザンとか裟羅に比べてめちゃくちゃ使いやすいイメージだけどどうなん

535: 原神まとめ速報 2024/06/22(土) 20:48:39.07
コイツは完凸出してまでしてリンデを下げたいのか
それともアタッカーは場に居座り続けなければいけないという宗教なのか
>>534
どっちも完凸欲しいキャラやけどさすがにファルザンの方が頭1つ以上抜けてる

536: 原神まとめ速報 2024/06/22(土) 20:49:53.16
>>535
場に居座り続けなきゃサブアタッカーじゃろ

537: 原神まとめ速報 2024/06/22(土) 20:52:46.73
>>536
まぁその主張は間違ってないと思うで、ティナリも同じようなもんだし
ただリンデ7秒で出すダメージがエグいんでちゃんとサポート回して7秒+爆発で敵を殲滅できればそれでええじゃろ
アタッカーだからって形に拘る必要はねぇな

539: 原神まとめ速報 2024/06/22(土) 21:12:43.67
>>537
拘らない為に色々手回ししなきゃならんから結局弱くねってなる


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1718532015/